Learning card
Giocare con la storia
Questa attività si basa sul riconoscimento di fatti o personaggi storici reali nel contesto di un videogame che include anche eventi di fiction.
- Videogames
PRODUZIONE
- Utilizzare software e applicazioni di scrittura
- Creare e modificare disegni e disegni
- Utilizzare gli strumenti di disegno e progettazione
NARRATIVA ED ESTETICA
- Interpretare
- Riconoscere e descrivere
- Confrontare
PRESTAZIONE
- Giocare ai videogiochi
- Scienze sociali
- Inglese
- Spagnolo
- Italiano
Struttura
- 10-13
- 14-16
- 17-18
- Valiant Hearts, The Great War o videogiochi simili basati sulla storia reale.
Processo
- I videogiochi raccontano la storia vera?
- Qual è il rapporto tra videogiochi e storia reale?
- In che modo i videogiochi rappresentano guerre, conflitti o eventi politici?
- Sarebbe possibile raccontare la stessa storia da un altro punto di vista o prospettiva?
- Come e perché le persone "entrano" nella storia?
L'insegnante presenta un certo periodo storico (ad esempio la prima guerra mondiale) che funge da contesto per l'attività didattica (30'-55').
Questa introduzione dovrebbe anche contestualizzare l’attività nell’ambito dei videogiochi. Si raccomanda di informare i genitori o i tutori che l'attività didattica include l'uso di un videogioco.
Gli studenti, d'accordo con l'insegnante, scelgono uno o più videogiochi ambientati in quel periodo storico. Lavorando in coppia o in piccoli gruppi, dovrebbero riconoscere e descrivere personaggi e eventi reali e distinguerli dalla finzione. Per questo, possono consultare tutte le fonti che ritengono necessarie. Questa parte dell'attività può essere svolta a scuola o al di fuori dell'orario scolastico a seconda della disponibilità dei supporti informatici (110').
I gruppi o le coppie raccolgono maggiori informazioni sugli eventi o sui personaggi reali rappresentati nel videogame e preparano una presentazione in Power Point o un poster sul contenuto lavorato. (55’).
Fai notare agli studenti l'importanza di integrare ciò che appare nel videogioco con altri testi.
Ogni gruppo o coppia fa una breve presentazione del lavoro svolto. L'insegnante chiede loro di informare anche i compagni di classe delle fonti di informazione utilizzate per confrontare i fatti del videogame (10'-15' di presentazione per ogni gruppo o coppia).
L'insegnante dovrebbe valutare:
- La capacità di comprendere lo sviluppo e la sequenza dell'attività.
- Pianificazione e organizzazione del gruppo di lavoro.
- La capacità di identificare gli eventi più importanti della storia e, soprattutto, i suoi attori e il contesto.
- La ricchezza di fonti utilizzate per raccogliere le informazioni.
- La capacità di sintesi e l'espressione grafica / orale della presentazione finale.
Consigliamo di utilizzare una griglia per valutare l'attività.
Per selezionare i giochi più adatti, si consiglia di utilizzare il seguente database, che include l'età minima raccomandata per ciascun videogame (PEGI): http://www.pegi.info/
Óliver Pérez. Universitat Pompeu Fabra-Barcelona (Spain), oliver.perez@upf.edu
Ruth Contreras. Universitat Pompeu Fabra-Barcelona (Spain), ruth.contreras@uvic.cat
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