Learning card
Role-twitting
L'obiettivo di questa attività è sviluppare profili di personaggi (storici, letterari, scientifici, ecc.) Nel social network Twitter con l'obiettivo di promuovere l'inter-apprendimento e il dibattito tra adolescenti.
- Audio
- Grafica
- Foto
- Social Media
- Video
- Scrittura
PRODUZIONE
- Creare e modificare produzioni scritte
- Utilizzare software e applicazioni di scrittura
- Creare e modificare produzioni fotografiche
- Utilizzare strumenti fotografici e di modifica
GESTIONE DEI CONTENUTI
- Cercare, selezionare e scaricare
- Gestire gli archivi di contenuti
- Gestire la diffusione e la condivisione dei contenuti
GESTIONE SOCIAL
- Partecipare ai social media
- Collaborare
PRESTAZIONE
- Giocare
- Agire
NARRATIVA ED ESTETICA
- Interpretare
- Confrontare
- Valutare e riflettere
- Agire
IDEOLOGIA ED ETICA
- Riconoscere e descrivere
- Valutare e riflettere
- Agire
PREVENZIONE DEI RISCHI
- Riconoscere e descrivere
- Agire
- Arte
- Lingue straniere
- Lingua e letteratura italiana
- Matematica
- Religione ed Etica
- Scienze
- Scienze sociali
- Tecnologia
- Inglese
- Spagnolo
- Italiano
Struttura
- 14-16
- 17-18
- Telefono cellulare o computer
- Account Twitter
Processo
- Quali fonti saranno consultate per documentare un determinato personaggio?
- Saranno confrontate diverse fonti di informazione?
- Puoi usare il linguaggio di Twitter per costruire un personaggio?
- Come vengono presentate le informazioni su Twitter? Quali lingue possono essere utilizzate?
- Quali strategie di disseminazione possono essere realizzate per rendere visibile il personaggio? Come verranno gestite le informazioni?
- Quale interazione avrà luogo nel social network?
A seconda dell'argomento su cui lavorare in classe, l'insegnante assegna i ruoli dei personaggi con cui interagire o lascia che gli studenti scelgano dai parametri stabiliti per l'attività. L'insegnante stabilisce le regole dell'attività nella prima sessione:
Lo studente deve studiare il personaggio assegnato il più possibile: background, tipo di linguaggio che usa, ragioni per cui è conosciuto , ecc.
Lo studente deve registrare questo processo di immersione nel personaggio in un diario (stampato o digitale).
L'attività premierà la partecipazione degli studenti, sia nello sviluppo dei propri tweet sia nell'interazione con gli altri personaggi (in questo senso è molto importante fare domande ad altri, confutare argomenti, ecc. ).
(55'-110).
I personaggi saranno selezionati a seconda del soggetto: personaggi letterari e scrittori per le discipline di lingua e letteratura; personaggi storici per le scienze sociali; scienziati e tecnologi per le discipline Scienza / Tecnologia; Filosofi per le discipline di Etica / Filosofia, ecc.
Si raccomanda che gli utenti e le password dei profili siano controllati dall'insegnante per mettere la privacy come "privata", in modo che i messaggi possano essere visti solo tra i membri del gruppo.
L'insegnante promuove un argomento che gli studenti vogliono discutere e lo contrassegna come tag di Twitter (hashtag). È importante che gli studenti utilizzino l'hashtag quando scrivono i loro messaggi per poter controllare il contenuto. Ad esempio: se stiamo parlando del lavoro di Shakespeare e ogni studente rappresenta un personaggio, il tema può essere #lealtà o #amore
Se l'insegnante lo ritiene appropriato, i personaggi possono anche essere intervallati tra gli studenti nelle diverse sessioni.
(Durata: variabile, dipenderà dalle sessioni in cui si desidera lavorare e se si risponde ai messaggi al di fuori della classe).
In ogni sessione, verrà lanciato un tema diverso nell'hashtag. L'attività terminerà quando l'insegnante ritiene che l'argomento sia stato affrontato in modo compiuto o che non voglia più continuare a utilizzare questo tipo di attività in classe.
Si suggerisce agli studenti di fare una presentazione orale che riassuma i loro migliori contributi (usando, per esempio, una timeline in Storify (110'-165').
L'insegnante dovrebbe valutare:
- La qualità dell'argomentazione;
- L'uso di un linguaggio appropriato e adattato al personaggio (e al social network);
- Creatività (uso di lingue diverse);
- Qualità del lavoro di ricerca e documentazione sul personaggio (che sarà valutata sulla base del diario prodotto dallo studente).
Esempi di giochi di ruolo con applicazioni e / o social network, in particolare con Twitter:
https://vimeo.com/148435238
https://nosvemoslosjueves.wordpress.com/lista-de-cuentas/
María José Establés. Universitat Pompeu Fabra-Barcelona (Spain), mariajose.estables@upf.edu
Julio César Mateus. Universitat Pompeu Fabra-Barcelona (Spain), julio.mateus@upf.edu
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